約 4,089,182 件
https://w.atwiki.jp/bjslaph/pages/130.html
詳細 特徴 ウェポン系に変化。武器に変化する。 誕生が確認されたもの ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 入手方法 ガチャタマ(20000G) 討伐 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/259.html
ヒートウェポン コスト N1 詠唱 1 自分フィールド上のキャラクターのAPを1ターンの間+1する。 単純明快な攻撃加算型マジックカード。 アタック要素のデッキには採用して良いかもしれない。 ただし、詠唱数があるので速攻性には大きく欠ける。 逆の効果としてメルトウェポンが存在する。
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/258.html
使用者 ヨーム グロウウェポン(初期状態) 1H両 ソードB 必筋13 威力13/23 C値10 刃 魔法の武器 ランク効果: この武器は成長する武器です。 セッション終了時所有者と同じ値の経験点を得ます。(1ゾロ分除く) 剣が得た経験点を使用することで、剣を成長させることはできます。 成長のタイミングはPCの成長タイミングと同じです。 以下は成長の内約と必要な経験点の内訳です。 威力を1上げる/経験点1000 追加ダメージを+1する(最大+3まで)/(現在の追加ダメージ+1)×5000の経験点 命中修正を+1する(最大+3まで)/(現在の命中補正+1)×5000の経験点 武器のカテゴリを変える(別の武器に変化する※ただし近接武器に限る)/経験点500 必要筋力を下げる(最大で-3)/経験点300 C値を1下げる(最低8)/経験点10000 ランク効果を得る(最大で三つの武器まで)/経験点10000/15000/20000 +そのランク効果の元となる近接武器。 この成長を選択した場合、能力の元となった武器を失う。 さらに武器のランクが現在のランクより上ならば、グロウウェポンも同じランクに変化する。 (例えば、斬鉄剣の能力を得たならばグロウウェポンはソードAに変化する。) グロウウェポンの侵食 グロウウェポンは、成長する過程で使用者を取り込もうとしていきます。 それは自由にできる宿主を探しての行動です。 グロウウェポンを使ううちに浸食されていき、最終的には剣に乗っ取られます。 それまでにも侵食率によって、様々な作用が出てきます。 グロウウェポンの侵食はセッション開始時1d6によって決定します。 侵食率10 第一変異。グロウウェポン以外の武器を使うことに苦痛を感じ始めます。 グロウウェポン以外の武器を使用時、行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。 侵食率30 第二変異。無性に血が見たくなります。 グロウウェポンによる攻撃によって対象が生死判定を行った場合、 判定に-2のペナルティ修正を受けます。 侵食率50 第三変異。ときおり剣が勝手に動き出します。 この武器を用いた攻撃の命中判定、もしくはダメージの決定で1ゾロが出たとき 精神抵抗判定を行い(目標値はグロウウェポンの合計経験点/1000)これに失敗したとき 戦闘が終了するまで、移動およびこの武器による攻撃しか行えなくなります。 その間、一切の補助動作は行えません。 侵食率70 第四変異。 グロウウェポンを装備中、1ラウンドに一回、 目標値21の精神抵抗判定を行わなければいけません。 判定に成功すれば何もありませんが失敗すると即座にグロウウェポンに身体を乗っ取られ、 自らの意思で全く行動できなくなります。この効果は精神効果属性に分類されます。 侵食率100最終変異 ??? ヴォーパルの刃(グロウウェポン追加能力) 〈必殺攻撃〉およびそれに類する秘伝を使用時、 その効果を「1ラウンドの間、近接攻撃の威力の決定時の出目に+1」に変更する。 この効果は1回の攻撃で一度しか適用されない。 この効果は賦術「クリティカルレイ」と重複する。 関係するアイテム 覇王狼牙剣
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/401.html
武器攻撃なら、使用する武器の種別に依らず命中判定を強化できるパッシヴスキル。 つまり「さまざまな武器を持ちかえる戦闘スタイル」専用のスキルといっていいだろう。 特に<ウェポンクリエイト>から<コンボアタック:ウェポン>に繋げたいなら、 <コンビネーション><コンバットマスタリー>に続いて、この<ウェポンルーラー>を取得すべきだろう。 ■武器の種別に関わりなく、武器攻撃の命中判定を強化するパッシヴスキル [武器攻撃の命中判定を強化するパッシヴスキル] <コンビネーション>:コンボスキル限定。全ての命中判定+3。 <コンバットマスタリー>:武器攻撃の命中判定+2。 <ウェポンルーラー>:武器攻撃の命中判定+(SL+1)。 <ハンティングアイ>:CL5以上限定。武器攻撃の命中判定+3。 <ウェポンマスター>:CL10以上限定。武器攻撃の命中判定+2、ダメージ+5。 <ファイティングロウ>:武器攻撃の命中判定+4。 <グラディエイト>:装備中の武器の「命中修正」が0未満の場合、「±0」に置き換える。 <ジャッジアタック>:武器攻撃の命中判定+(SL+2)。 <アキュレイト>:【器用】判定に+1d。 <ストレイトショット>:射撃攻撃の命中判定+1d。 <マイティファイター>:「対象:範囲」「対象:範囲選択」の武器攻撃の命中判定+1d。 <トレーニング:器用>:武器攻撃の命中判定+1。 [特定状況のみ、武器攻撃の命中判定を強化するスキル] <コンシールアタック>:「隠密状態」限定。全ての攻撃の命中判定+2、ダメージ+5。 <サイレントアサシン>:「隠密状態」限定。武器攻撃の命中判定+3、ダメージ+(SL)d6。 <フィールドバトラー>:「騎乗状態」時は適用不可。武器攻撃の命中判定+(SL+3)、ダメージ+5。 <ホースバトラー>:「騎乗状態」限定。武器攻撃の命中判定+1d。 <サジタリウス>:「騎乗状態」限定。武器攻撃の命中判定+(SL)。 <オーヴァードライブ>:<バーサーク>適用中、武器攻撃の命中判定+1d。 <アグランダイズ>:<グランディア>適用中、武器攻撃の命中判定+1d、ダメージ+(SL)d6。 <サポートサーヴァント>:<コールサーヴァント>適用中、全ての攻撃の命中判定+(SL+2)。 [武器攻撃に対する敵のリアクションを阻害] <ビーストキラー>:「分類:動物・魔獣・霊獣」のエネミーは、リアクション判定-1d。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンバスター>:「分類:妖魔・竜・魔族」のエネミーは、リアクション判定-1d。ダメージ+(SL)×3。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rustyheartsinbotti/pages/2.html
キャラクター フランツ アンジェラ チュード ナターシャ ローゼル スキル +フランツ ソード アックス ツインソード +アンジェラ マジックソード サイス グレイヴ +チュード ガントレット クロー ヘビーガントレット +ナターシャ リボルバー マスケット銃 ウェポンバッグ +ローゼル 装備 +武器 ソード アックス ツインソード マジックソード サイス クレイヴ ガントレット クロー ヘビーガントレット リボルバー マスケット ウェポンパック +防具 チェーン プレート クロース レザー +アクセサリー ネックレス イヤリング リング 修練セット +データ 称号 回復&食べ物 ルーン 材料 その他アイテム 課金アイテム +ダンジョン ブラムネズ商店街 ブラムネズ教会 +クエスト ブラムネズ商店街 ブラムネズ教会 その他 雑談ページ 編集・要望 質問コーナー リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/47.html
ウェポンエッグ 生まれるペット ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ※全て等確率ではなく、「Lv1・Lv2」は 「Lv3・Lv4」の二倍の確率で出る。 つまり、前者が約33%。 後者が約16.5%(1/6) 拾える場所 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/278.html
種類:エンチャント(20分) 習得可能クラス:E(Lv48以上)W(Lv24以上) 消費:MP20 対象:15セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性: 効果:対象の装備している武器の命中+2、追加打撃+2。 遠距離打撃に対しては命中+2の効果しかない。 ホーリーウェポンとは同じエンチャント枠。 追加打撃部分のみ、エンチャントウェポン、シャドウファングと同じエンチャント枠 武器にエンチャントする為、ブレスウェポンをかけた武器を他人に渡しても効果は持続している。 リスタートしても効果は消えない。 キャンセレーションを掛けられても効果は消えない。 関連項目:ホーリーウェポン エンチャントウェポン シャドウファング
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/209.html
ウェポンアーツの威力を比較する ウェポンアーツ ウェポンアーツ比較 ウェポンアーツの威力を上昇させる ウェポンアーツ ウェポンアーツとは武器の固有技。 対象となる武器と武器の種類毎の熟練度が一定に達すると使えるようになる。 武器の種類変更がされるダヴィッドやエミーは、かなり攻撃をしないと使えるようにならない。 ウェポンアーツ比較 超古代遺跡3層に出現する「忘却の翼」相手に発動し、そのダメージを比較する。 条件 陣形はフリーファイト。 装備による補正効果はEffect欄に記入する。威力に無関係の補正効果は無視。 モラルゲージは発動時に、全体に占める青の割合をおおまかに記入する。 対象範囲はユニットが「単体」、ユニオンが「複数」、全体が「全体」と記入する。 APが溜まり次第使えるようになるウェポンアーツは、発動率を「高」とする。 ダメージが安定するので、モラルはなるべく100%近くにする。 サンプル数を増やすため、同一条件でも良いので、積極的に情報の追加をお願いします。 名前 アーツ名 種類 対象装備 消費AP 腕力 知力 ATK MYS 発動率 範囲 Effect モラル ダメージ ラッシュ 剣の一閃 物斬 最高級のタタラ一番+3 82 86(86) 68(79) 155 140 高 単体 - 90% 62,734 ラッシュ マルチキャスト 物衝 最高級のタタラ一番+3 - 86(86) 68(79) 155 140 低 複数 - 100% 33,561 エミー 百花繚乱 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 単体 片:二刀持ち+5斧攻撃+5 100% 210,532 エミー 百花繚乱 物斬 青の剣【炎】+2良質の青の剣 - 108(99) 56(56) 138102 11988 低 単体 片:炎撃+5刀攻撃+4 80% 83,554 エミー 大乱れ雪月花 物斬 月下美人【匠】+2良質の青の剣+1 - 113(99) 54(56) 189110 18095 低 複数 95% 150,233 ダヴィッド 吹雪 術衝 氷の剣【匠】 90 (86) (79) 176 140 低 全体 % ゲイオウ 熱情の律動 術打 オブシダン (111) (56) 90 75 低 全体 % キルネア 鬼人の極 物衝 物防強化された鬼神刀 82 (65) (96) 175 160 単体 % ボルソン 神威突 物貫 ディフレクト・グングニル 82 95(95) 39(44) 200 145 高 単体 武器攻撃+4 90% 115,333 ゴール公 ベルクウィニス 物衝 ビルキース【匠】+1 90 103(106) 58(59) 215 154 低 複数 雷撃+5武器攻撃+4 80% 90,660 ノーラ ダブルダウン 物打 ディフレクト・ブラックジャック 90 73 63 175 115 高 複数 - 80% 31,941 ケイドモン 神威突 物貫 ブエル・ノクト+1 82 119(119) 57(70) 189 61 高 単体 貫通+5槍攻撃+5 85% 153,800 トルガル(低ステ) ブルーレイン 物斬 グレモリー・ノクトグレモリー・ノクト 90 79(99) 45(75) 134134 118118 高 複数 剣攻撃+5貫通+4 90% 78,674 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 108(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2 90% 165,580 トルガル(ステMAX) ホークブーメラン 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 82 113(99) 63(75) 139139 122122 高 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 267,745 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 0 108(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2 80% 101,925 トルガル(ステMAX) ヴェファーレ 物斬 ハルファス・ノクトハルファス・ノクト 113(99) 63(75) 139139 122122 低 単体 斧攻撃+5*2ソバニの装備スタイル+4 100% 211,889 イェーガ ベオウルフ 物打 ポイズン・グングニル+2 0 133(122) 64(69) 192 138 低 複数 80% 12,8760 注:()内は通常時のMAXステータス値。アクセサリーなどの補正は含まない。ステータス上限より転載。 ウェポンアーツの威力を上昇させる 陣形をゾディアックフォールにする 陣形 ウェポンアーツ モラル ダメージ フリーファイトLv1 剣の一閃 80% 59,273 ゾディアックフォールLv1 剣の一閃 80% 124,613 注:同一ステータス・ラッシュ+アスラム兵2での結果 アクセサリーで腕力を上げる アーツ 武器 腕力 知力 アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 (なし)(なし) - 90% 82,560 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 リャナンシーのコサージュ(なし) 消費AP軽減+5武器攻撃+4 100% 72,237 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 86 71 ウンデルバルトグローブウンデルバルトグローブ 斬撃+4斬撃+4 90% 83,127 剣の一閃 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 112 71 ブラックベルトスニーヴァンベルト 片:二刀持ち+5/斧攻撃+5ソバニの装備スタイル+4 95% 131,486 注:同一ステータス、フリーファイトで、ラッシュ+アスラム兵での結果 Effectは効果が重複しても、それぞれ加算される 回復薬 アクセサリー EFFECT 回復量 効果 回復の良薬Lv.5 (なし)(なし) (なし)(なし) 2500 通常 回復の良薬Lv.5 ラバースエード(なし) アイテムアーツ+5(なし) 2870 15%の上昇(1桁切捨) 回復の良薬Lv.5 ラバースエードラバースエード アイテムアーツ+5アイテムアーツ+5 3250 30%の上昇 強化による威力の違い アーツ 目的 陣形 武器 アクセサリー 腕力 知力 モラル ダメージ 剣の一閃 標準 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 79,985 剣の一閃 アクセ強化 フリーファイトLv1 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 98% 130,865 剣の一閃 陣強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 (なし)(なし) 86 71 95% 206,605 剣の一閃 陣強化アクセ強化 ゾディアックフォールLv3 最高級のタタラ一番+3古風な精霊の盾 ブラックベルトスニーヴァンベルト 112 71 95% 394,435 陣形レベルによる威力の違い 陣形 モラル ダメージ ゾディアックフォールLv1 90% 124,254 ゾディアックフォールLv3 90% 163,707 陣による威力の違い 陣形 主な効果 アーツ モラル ダメージ フリーファイトLv3 なし 剣の一閃 95% 73,630 殺陣Lv3 ウェポンアーツの威力強化 剣の一閃 90% 108,906 デザートランスLv3 ATK,腕力中上昇 剣の一閃 90% 108,123 トリックスターLv3 ATK大上昇 剣の一閃 95% 99,669 龍撃陣Lv3 ATK大上昇 剣の一閃 100% 104,286 ゾディアックフォールLv3 リーダーの能力強化 剣の一閃 90% 163,707 パーティー:ラッシュ(リーダー)、ケイドモン、パグズ、ブロクター、イリーナ 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 二刀持ち検証 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 82,851 剣の一閃 両手持ち弱武器 物防強化されたタタラ一番+3カタナ 86 72 17220 15518 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 81,475 剣の一閃 両手持ち逆持ち カタナ物防強化されたタタラ一番+3 86 72 20172 18155 (なし)(なし) (なし)物理抵抗+5 90 43,008 剣の一閃 両手持ち両刀中 物防強化されたタタラ一番+3良質なタタラ一番 86 72 172105 15595 (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 98 84,676 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 94,315 注:フリーファイトLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 違いがはっきりしないので、ゾディアックフォールLv3に変更して測定 アーツ 目的 武器 腕力 知力 ATK MYS アクセサリー Effect モラル ダメージ 剣の一閃 標準 物防強化されたタタラ一番+3(なし) 86 72 172- 155- (なし)(なし) 物理抵抗+5(なし) 95 214,108 剣の一閃 両手持ち強武器 物防強化されたタタラ一番+3ディフレクト・ホークウィンド 86 72 172150 155130 (なし)(なし) 物理抵抗+5物理抵抗+5 95 224,495 注:ゾディアックフォールLv3、セーブ ロードで同一条件での測定。 ラッシュ、ステータスMAXでホークウィンドー装備でアクセサリーはブラックベルトと獄炎の眼でモラル100でダメ40万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 21 32) ケイドモン、ステータスMAXで装備ブエルノクトでアクセサリーブラックベルト、モラル100でダメ60万確認、敵は盗賊 -- 名無しさん (2009-01-27 04 29 52) 百花繚乱はウエポンアーツじゃなくね? -- (2009-01-28 18 41 37) トルガルのヴェファーレが載ってないね -- (2009-01-28 18 43 16) ゾディアック強いけど、取れるの終盤だしあまり比較の意味無いかな~・・・ -- 名無しさん (2009-01-31 23 47 40) トルガル、ステMAX、スニーバンベルト、ゾディアック、モラル8割で翼先生に46万マークしました。 -- 名無しさん (2009-02-06 03 04 49) ウェポンではないですが、禁忌術法フェイタルエクリプスLv4 イリーナ 知力122 モラル95% ミスティック+5 グレーターデーモンに2204596(1ユニットあたり) -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 10) すいません↑224596です。 -- 名無しさん (2009-02-06 13 50 52) ラッシュ、ブラック×2、ホーク、レバ、ゾディアック3で、盗賊に53万~78万。8回試してかなりのばらつき確認。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 35 10) パグズのワンダーチェインは -- 名無しさん (2009-04-22 21 11 37) 神威突 「スカウト」のザックも使う。 -- 名無しさん (2010-06-19 00 51 30) 神威突 ケイドモンの威力がダントツなのは、武器を2コ装備しているからだ(だぶん) -- 名無しさん (2010-06-19 00 53 33) 神威突 白の覇王に対し、ケイドモンの神威突2回決まったら、5ターンで倒せた(BR142) -- 名無しさん (2010-06-19 00 57 58) ソードブレイカーはWA出ないのですか? -- 名無しさん (2010-08-13 20 06 42) 一般リーダーのシビュレーがWAソードブレイクを使いましたよ。威力はまあ、その…ですが -- 名無しさん (2010-08-13 23 27 47) ラッシュはホークウインドでWAしますか?上記の便乗ですが -- 名無しさん (2010-08-14 14 37 14) ラッシュはホークブーメランも、神威突もホーリーウィンもブルーレインも鬼神の極も、ラッシュが装備できるエピックウエポンのWAはすべて習得できますよ。武器強化がハンパなく手間かかりますが…ww -- 名無しさん (2010-08-14 18 44 17) ブーメランだけが発動しなくて デフレホークと毒撃ホークの2刀がいけないのかなー?ありがとうです武器強化は全てやりました -- 名無しさん (2010-08-14 21 35 42) シビユレーおしえてくれた方ありがとう ソードブレイク出ました 古代のデーモン相手に6万出た -- 名無しさん (2010-08-14 21 55 34) ↑↑ずっと斧を使っていれば、ホークブーメラン出ます。武器の習熟度と関連ありのようなので、終焉の石やラバーソウル装備してFA -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 00) ↑すみません。続きです。 終焉の石、ラバーソウル装備で攻撃し続ければわりと早くブーメラン習得できます -- 名無しさん (2010-08-15 01 08 04) パグズ、アイテム引渡し時しか使ってないのに、ラッシュがWAおぼえたら、いつのまにかWAおぼえてた。ちなみにラッシュのWAは、雪月花です。 -- 名無しさん (2010-08-15 07 48 41) ウェポンアーツ「大切断」 どんな技かみたくて、一般リーダー「アイトーン」雇用。 BR121 腕力73 ゾディアック陣でキングプランターに9万ダメ。 …キラキラエフェクトなしで、地味~っす。1回斬るだけ。つまらんの -- 名無しさん (2010-09-07 00 32 45) ウェポンアーツ「ウォール」 栄光の杖で杖技鍛えて、神威・砕打逆鱗Lv.5、地壊衝を習得してから「神祖皇帝の杖」購入し装備。ラッシュのアーツに「ウォール」が表示された -- 名無しさん (2010-10-09 15 10 02) ボルソン ウェポンアーツ →神威突 170000ダメージ確認。BR121。 -- はなちゃん (2011-05-18 19 22 23) ボルソンが神威突覚えるにはどうしたらいいんですか?2周目なんですけど、1周目は何も知らずに放っといたら勝手に覚えていたのですが、「ディフレクト・グングニル」に強化する為のマテリアルは入手していませんでした。現在チャンピオントライデントですが、そもそもグングニルに強化する為に必要なトレントの大腕を入手していませんでした。トレント事典持ってなかった。育てていれば勝手に覚えるのですか・・・? -- 名無しさん (2011-05-28 10 52 01) ↑仲間の武器強化はBRによります。ボルソンを「技」で育てていれば、素材が集まらなくても「ディフレクト」になり、「神威突」ついてます。BR100超えたあたりから130くらいの間ってカンジでした。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 15 12) ↑教えて下さってとても助かりました!!どうしたらいいか分からないし、ディフレクトグングニルにするまでにはブリュンヒルトの堅殻が必要らしいけどブリュンヒルトが出なさすぎてもう吐きそうです・・・ -- 名無しさん (2011-05-31 00 21 14) BR117 トルガルのウェポンアーツ→ホークウインド38万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常はハルファスノクト+2で13万程。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 47 31) BR117 エミーのスペシャルアーツ 百花繚乱28万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。通常11万ダメージ。初期からずっとエミーさんを使い続けてきましたが、BR117でさえ、今だ大乱れ雪花月を習得しない。片手の刀であることを認識しているが、相当のBRと攻撃の獲得経験値が必要であることがわかる。どれだけ攻撃コマンドを選んできただろうか -- はなちゃん (2011-06-06 17 52 40) ゾディアックフォールはウェポンアーツを強化する絶大な威力を放つ。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 53 47) トルガルのウェポンアーツはホークブーメランです。修正します。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 55 01) ウェポンアーツの習得は、BRによります。しかし、BRによっても獲得しないキャラもいます。 -- はなちゃん (2011-06-06 17 57 26) ロストレムナントは2ターン目で、トルガルのホークブーメラン38万とエミーの百花繚乱28万ダメージで合計66万ダメージにて撃破できる。なぜならエミーのスペシャルアーツにAPが不要だからです。 -- はなちゃん (2011-06-06 18 01 12) 武器固有アーツの習得は、BRではなく武器の習熟度によります。月花美人でアーツをバンバン使っていれば、ウェポンアーツも使えるようになります。 -- 名無しさん (2011-06-07 09 51 26) ↑捕捉です。エミーは剣から刀、加えて両手持ちなので、片手持ちウェポンアーツの習得はかなり遅い。 -- 名無しさん (2011-06-07 12 29 52) ウェポンアーツは武器の習熟度ではない。例えば、BR117まで、グレウスを一回も入れていないのに、いきなり入れたら、剣の一閃を習得。これはガブリエルの精霊の盾、キヌネラの鬼人の極でも同様でした。一回もバトルに参加せず、バトルランクにて最高武器に派生後、習得。しかし、エミーさんだけは今だに習得しない。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 03 51) エミーの月下美人はメインスロットであり、サブスロットに良質な青の剣が自動的に割り当てられている。これは、ひな、はなを倒した時から変化できないものであり、月下美人を使うというのは、当たり前のことです。月下美人を装備から外したりは当然できない。だから当然のように月下美人はBR117まで歴然として攻撃コマンドにて使っているので、単なる習熟度を軽く考えてはいけない。BR117でさえ大乱れ雪月花は覚えないということです。 -- はなちゃん (2011-06-07 14 08 18) エミーも控えで放置したらどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-07 18 41 00) ダヴィッドの氷の剣のWAはどうですか?放置すれば習得してますかね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 45 50) タタラで育てたラッシュに月花美人持たせるとすぐWA習得する。【匠】に強化するのがたいへんだが。 -- 名無しさん (2011-06-07 18 52 12) はなちゃんさんの攻撃コマンドは勿論ファイティングアーツですよね? -- 名無しさん (2011-06-07 18 55 34) 参考になるかどうか…月下美人も氷の剣もすぐには渡さず、BR127で渡した。渡して控えに置いたままBR133で確認したら2人ともWA習得していた。 -- ホーリーオーダー達成 (2011-06-07 22 08 29) エミーさんの大乱れ雪月花は頑張ってBRを上げてみます。結果が出たらお伝えします。 -- はなちゃん (2011-06-08 18 58 35) エミーさんがBR124でブラッドサイクロンをようやく習得。もちろんXBOX360版です。とても長かった。でも今だ一度も発動できない。コマンドに出てこない。不思議だねー。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 41 28) チェイン数を重ねていくと、一旦120チェインでゼロに戻ることを確認。 -- はなちゃん (2011-06-10 14 43 10) それはただ単にエネミーアドバンテージで途切れただけだな。 -- 名無しさん (2011-06-11 01 28 29) みずから実績解除できてないことを暴露してますね -- 名無しさん (2011-06-11 01 42 50) ブラッドサイクロンは剣専用の技だ -- 名無しさん (2011-06-11 01 44 56) エミーさんがBR128で大乱れ雪月花を習得。習得の鍵はスタイルスイッチにあったようです。エミーさんは二刀持ちなので、通常攻撃では良質の青の剣が邪魔をして、メインスロットの月下美人の獲得経験値を半減する。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 06 42) ↑の続き、ファイティングアーツで何気なく剣を背中にしまう仕草がスタイルスイッチだと気づき、片手持ちのファイティングアーツ、例えば、クイックドロウや払い切りの後、通常攻撃をすると、月下美人だけで攻撃をするようになる。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 08 58) ↑の続き、しかし、一概に結論が出ていない。例えば、BR124からのセーブデータで、二刀持ちの攻撃コマンドを繰り返していくと、BR128になっても大乱れは習得しなかった。一方、スタイルスイッチ後の片手持ちの攻撃を繰り返して、BR128で習得したが、これまでの攻撃回数とファイティングアーツでのスタイルスイッチでの攻撃の回数が定かではないので、判定はかなり難しい。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 12 50) ↑の続き、私の話はすべてXBOX360で、PC版ではないです。ましてXBOX360版ではメインスロットとサブスロットの解除などできないので、大乱れ雪月花の習得は困難を極めました。超古代遺跡でのバトル回数は想像以上にきついです。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 15 44) BR128でトルガルのホークブーメラン40万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。BR128、エミーさんの百花繚乱30万ダメージ確認。陣形ゾディアックフォール。 -- はなちゃん (2011-06-14 22 26 37) BR120超えてからでも気付いてよかったね、スタイルスイッチ。エミーの場合片手持ちWAの習得はかなり遅いって。 -- 名無しさん (2011-06-14 22 32 08) BR132でダビットが吹雪を習得。非常に険しい道のり、、だった。BR132でパグズがデイジーチェインを習得 -- はなちゃん (2011-06-25 09 26 36) BR132でケイドモンが神威突を習得。BR132でルセチウスがブルーレインを習得。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 28 55) BR132からかなりチェイン数を重ねていますが、もう限界かもしれない。超古代遺跡で260チェインをあげてもBRが上昇しなくなった。BR132は一つの限界点かもしれない。幕引きです。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 34 08) BR88で覇王を倒した時にゲームを終了していましたが、WA習得までにBR132までやるとは思っていなかった。 -- はなちゃん (2011-06-25 09 42 41) フラウマローの塔で簡単に500チェイン超えるよー。竜城の盗賊狩りでは1000チェイン超えたしなー。BRは165まであがっちまった。 -- 名無しさん (2011-06-25 14 42 34) ラッシュが習得できるWAすべて習得し、杖技地壊衝Lv3まで習得、BR188まで戦い続けてもホーリーオーダーになれず。ロストLv5、シポウス以外禁忌全部習得のバリバリ術士だから。アイテム経験値が足りない -- 名無しさん (2011-07-03 00 20 40) フラウマローではBRは上昇しない。なぜなら、圧倒的に超古代遺跡に出る敵が強いからです。自分より弱い敵と戦ってもBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 30 25) 結論から言うと、超古代遺跡以上に強い敵が出現する場所はない。だって追加コンテンツでさえあるから。 -- はなちゃん (2011-07-04 14 32 36) BR188なんて現実的ではない。超古代遺跡ですべての敵を1階から3階まで倒しても260チェインだから、BR134から260チェインを5周×54回以上やらないとBRは上昇しない。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 04 56) XBOX360版ではBR134から136ぐらいが限界BRです。超古代遺跡以上に闘う相手がいなくなるからです。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 08 16) 最高ウェポンアーツはやはりトルガルのホークブーメランでした。ゾディアックフォールトルガル単体、ズイドウの眼帯、パワーポーション、クリティカルオフェンス、すべてを含む。 -- はなちゃん (2011-07-04 20 12 10) 自分ができないからって、断定的に物言うのはどうですか 自分がやったこととできたことだけ書けばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-05 08 19 39) アクアラム入ったときBR150 カリュブディスに仲間呼ばれ96チェインでBR151に。ヴァルキュリア1ターンで倒した後エリチェンリロードで盗賊出現。盗賊相手に877チェイン、地壊衝Lv.2にアップとともにホーリーオーダーにクラスチェンジ。BRは155になっていた。これは4周目プレイ時。その前(3周目です)はハイウィザード→コマンダーとなってからホーリーオーダーめざしてみたものの、BR188になってもなれず、諦めてエンディングへ。そして4周目ギルドアドベンチャーコンプリートと、ホーリーオーダー達成。 -- 名無しさん (2011-07-05 20 08 29) ↑まちがえた。サムライ→ブックマン→コマンダー→ホーリーオーダー です。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 35 01) ウェポンアーツ「雪月花」と「ヴァファーレ」は確かにWAですが、スペシャルコマンドのキラキラエフェクトで、モラル上昇します。「雪月花」はラッシュが発動。エミーは習得してもAP貯まる前に百花使っちゃったりして、なかなか「雪月花」は発動しなかったです。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 39 24) ↑言葉足りないですね、ラッシュが発動したのは3周目エミーが習得したプレイは4周目でした -- ただ今6周目 (2011-07-05 20 42 58) ウェポンアーツ「メガロア」もキラキラエフェクト、モラル上昇のスペシャルコマンドです。(吹雪もだったかな?) -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 21 21) 「メガロア」と「ギャラクシー」はなにげに似ている…どちらもクシティだし -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 25 21) ヴェファーレはウェポンアーツではない。ブリューナクのユニークアーツです。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 30 34) 877チェインは嘘。チェインはそのエリアで攻撃がつながっていく、倒した敵の数なので、システム上ワールドマップに出ざる負えない状況にあるため、不可能。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 33 21) カリブディスなんて、BR132だとしても相手にならない、まして仲間を呼ばれたぐらいではBRは上昇しない。BR130以上という強さを知らないんでしょうね。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 38 07) BR130以上でBRを上昇させるには、グレーターデーモンの群れを3チェインで仕掛けて、7ユニオンを相手にする状況以外に最高の場面はない。 -- はなちゃん (2011-07-09 08 40 16) ラッシュ1ユニット1ユニオンでやってみてーwww -- 名無しさん (2011-07-09 10 16 46) いるんだBR上昇目的の人…ホントいろいろ遊べるゲームだな -- 名無しさん (2011-07-09 10 51 48) BR上昇が目的ではない。WA習得とWAの攻撃力を図るためには、BRが大きく関わっているからです。BRを考えることなく、WA習得はない。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 30 55) エミーさんの大乱れ雪月花を試しましたが、15万ダメージがやっとでした。結論から百花繚乱30万ダメージには程遠い結果でした。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 36 10) BR134でこのゲームを終了します。ゲイオウがBR136でオブシダン匠に最終派生をするのを残して、幕引きです。ありがとうございました。 -- はなちゃん (2011-07-10 09 37 37) おつかれーーーーーwww -- はなくそちゃん (2011-07-14 00 07 25) 私ははなくそではありません。はなちゃんです。16才です。 -- はなちゃん (2011-07-14 22 26 29) ホークブーメラン 装備 メインはアンティーク・アックス サブにホークウィンド、APたまったら、コマンド「ウエポンアーツでやっつけろ」が表示。アンティークアックス投げてメルクリウスに95400ダメ【モラル中】 -- マキマキ (2011-08-27 21 28 21) まぁBR140くらいで終わるかもな、でも171までグレーターデーモン倒して5000チェイン位やって普通に技覚えてるぞ? -- 名無しさん (2011-12-01 07 44 18) 何で260チェインが上限なんだ? -- 名無しさん (2015-08-07 00 24 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/64.html
ポールウェポン-Pole Weapon- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 5(高密度) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ スピア × 帽子掛け = ポールウェポン ポールアーム × ポールアーム = ポールウェポン ポールアーム × 機械 = ポールウェポン 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 突き(中段) 2 突き(下段) 3 突き(上段) 強攻撃 1 薙ぎ払い(右) 2 薙ぎ払い(左) 強長押し 突き立て ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 可 投てき 片手 スキルムーブ 突き刺し スピアに金属片を取り付け帽子掛けで強化した槍状のコンボ武器。 基本的には単純に攻撃力が強化されたポールアームと思ってよい。 ちなみに武器カテゴリが「ポールアーム」でコンボ武器名が「ポールウェポン」。 微妙にややこしい。 同じポールアーム系コンボ武器のゾンビレイカーとよく似ているが、通常攻撃と強攻撃に微妙に性能差がある。 通常攻撃はポールアーム標準の三段突き。 ゾンビレイカーに切断効果があるのに対しこちらはあくまで刺突。 強攻撃は体を捻っての薙ぎ払いで切断属性が付いている。 ゾンビレイカーより出が若干遅い。モーションも微妙に違う。 とはいえ微妙な差であり、前方広範囲を薙ぎ払えるのに変わりはない。 ゾンビ集団をガンガンこれで吹き飛ばそう。 投てきは対象に突き刺さるタイプで、ゾンビを出血させる。 スキルムーブはゾンビを突き刺し持ち上げてから突き落とすもの。これもポールアーム標準。 スキルムーブに入るための攻撃が刺突なので、武器の関係上ちょっと離れた敵でも当たる。 演出・見た目がちょっと地味めなコンボ武器ではあるが、最序盤のサイドミッションで入手でき性能もなかなか。 また属性カテゴリ解放で2種類の作り方が追加される数少ないコンボ武器でもある。 とはいえポールアームは入手場所が少なめで機械もそこらじゅうにあるわけではないので、ある程度意図しないと作りにくい。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター0以降 ※1 チャプター0のサイドミッション「安全の印」で開放するIngleton Mortelの一室に設計図がある。 このサイドミッションはチャプター0でしか発生しないので、ミッションを逃すと開かずの間になる。 と思いきや実はチャプター選択で後のチャプターから始めた場合、ゾンビこそいるが開錠されている。(※1) なのでもし取り逃した場合でもチュートリアルをやり直す必要はない。 画像 上面 通常攻撃 スキルムーブ
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/182.html
前提条件:同じ種別の「装備部位:片手」武器を右手と左手に装備 スキルガイド導入で<ツインギミック>が登場したため、夢が大きく広がったスキルだ。 本来ならばありえなかった組み合わせの大半が実現するように。‥‥魔導銃使いは例外だが。 <アンビデクスタリティ>とは併用可能。<ガンパード>とは併用できない。切ないね。 「ひとつの武器として使用できる」という記述も、なかなか面白い。 <ウェポンシュート>と併用すると‥‥両方の武器攻撃力合計が×2され、両方が破壊される。 だが<シールドスラム>+「ビッグウォール」で攻撃力に+14する方が効率は良いかもしれぬ。 CL10で達成できるし。むむむ。 このスキルを前提とした拡張スキルも増えた。 <ツインアーツ>は「クリティカル狙い」キャラなら実に嬉しい。 <ディフェンスライン>はMP切れに注意しておけば生存性が一気に高まる。 上級クラス/ウォーロード ツインギミックの前提にアブストラクターを習得しなくてはならない。従ってツインギミックによる種別追加は アブストラクター選択武器種別+魔導剣+任意種別 と同意なので同じ種別の武器は生まれない…。夢は夢のままなんだなぁ… -- 通りすがりのツインギミック銃鞭短剣魔導剣使い (2010-05-12 01 57 46) 名前 コメント